
于Sony而言,CELL不僅是下一代PS的核心引擎,更將成為Sony在未來高清寬帶網絡時代的基礎計算平臺。CELL將作為一顆關鍵的棋子被應用在廣泛的領域中。
CELL——目前對大部分用戶來說還只是“細胞”的意思,但在未來幾年內,它可能會成為一個像Pentium(奔騰)一樣家喻戶曉的詞匯。不過,對于Sony fans而言,CELL已經是值得熱切期盼的技術了,在很多PS發燒友的心目中,它基本上已經成了傳說中下一代 PS產品的代名詞。但實際上,CELL代表的是Sony更為廣闊的未來。
PS2在發布時便憑借其遠遠超越當時PC處理能力的計算和圖形核心而著稱,這一點至今仍然讓索尼集團執行副總裁久多良木健先生感到自豪,而CELL更是一個將超級計算能力帶到用戶桌面上的技術。
根據目前我們得到的信息,單片CELL(多核)就具備了1 teraflop(每秒1萬億次)的計算能力,超過了名噪一時的“深藍”超級計算機,是PS2運算能力的1000倍,是當前2.5 GHz 奔騰4 CPU的100倍。這是一種很難想象的計算能力,仿佛應該在戒備森嚴的核a心實驗室中從事太空或核能仿真,但Sony即將把它帶到我們的客廳中。
CELL一直是個相當神秘的技術,從2001年Sony、IBM和東芝宣布合作開始開發后,其開發基地美國奧斯汀的一舉一動都會受到人們的緊密關注。在2001年3家公司開始合作時CELL的目標就瞄準了“片上超級計算機”,而且已經注定會與寬帶網絡結下不解之緣。雖然外界的猜測從來沒有停止過,但這3家廠商透露的信息卻非常有限。
對于Sony而言,CELL的目的非常明確,它不僅是下一代PS的核心引擎,更將成為Sony在未來高清寬帶網絡時代的基礎計算平臺。在面向未來的企業布局中,CELL是一顆非常關鍵的棋子,它會被應用于游戲機、家庭網絡服務器、圖像工作者、服務器甚至超級計算機中,體現出Sony獨有的價值。CELL的影響力將遠遠地超越游戲的范疇。例如,在一個機頂盒中。